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http://hdl.handle.net/10071/2204
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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorArriaga, Patrícia-
dc.date.accessioned2011-02-09T17:06:32Z-
dc.date.available2011-02-09T17:06:32Z-
dc.date.issued2003-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10071/2204-
dc.description.abstractNa actualidade os jogos electrónicos são um entretenimento muito popular, fazendo parte do quotidiano de muitas crianças e jovens e ocupando um lugar de destaque nos seus interesses. Porém, o excesso de violência em alguns jogos tem contribuído para a legítima inquietação em torno dos seus efeitos na população mais jovem. Com base nas teorias que têm contribuído para a investigação no domínio dos efeitos da exposição à violência transmitida pelos media, este artigo procura reflectir sobre o impacto que a utilização de jogos, com conteúdos de violência, poderá exercer nos jogadores mais jovens. Tecem-se algumas considerações a propósito dos discursos que emergem sobre esta temática e, por fim, apresentam-se algumas estratégias de intervenção.-
dc.language.isoporpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.titleViolência (ir)real? Contributo para uma reflexão acerca do impacto da violência dos jogos electrónicos nas crianças e nos jovenspor
dc.typearticlepor
dc.pagination95-106por
dc.publicationstatusPublicadopor
dc.peerreviewedSimpor
dc.journalRevista Caleidoscópiopor
dc.distributionNacionalpor
dc.number4por
Appears in Collections:CIS-RN - Artigos em revistas científicas nacionais com arbitragem científica

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2003_RCaleidoscopio_Contributos_violencia_jogos (2).pdf590.12 kBAdobe PDFView/Open


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